NEEDS ANALYSIS FOR DEVELOPING AN AUGMENTED REALITY-BASED ECOSYSTEM MODULE ASSISTED BY ASSEMBLR APPLICATION FOR GRADE V ELEMENTARY SCHOOL

Authors

  • Tsaqifa Taqiyya Ulfah SD Muhammadiyah Kleco Kotagede, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.14421/albidayah.v14i2.1046

Keywords:

augmented reality, learning media, needs analysis

Abstract

Technology is developing very rapidly and impacts all aspects, one of which is education. Based on these conditions, teachers must be able to conduct learning that is adaptive to technology. One of the utilization of technology in learning is learning media. IT-based learning media is very popular with students because it looks attractive and facilitates student understanding when learning. However, based on the facts, using technology media is not optimal. Based on these problems, this study aims to analyze the need for AR-based module development assisted by the Assemblr application. Researchers use qualitative methods. The data accumulation used by researchers is interviews, observations, and filling out online questionnaires. The results showed that 1) Students are already proficient in using cell phones and depend on gadgets. 2) Students like science learning on ecosystem material. 3) Students like colorful media such as videos. 4) The school needs to have its module. 5) Teachers and students must become more familiar with Augmented Reality technology. 6) Learning media that is often used package books and PPT so that it is less varied.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdussamad, H Zuchri. Metode Penelitian Kualitatif. Makassar: Syakir Media Press, 2021.

Apriliani, Astrit. “Motivasi Belajar Siswa Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Di Kelas IV SDN 1 Mlinjon Kecamatan Suruh Kabupaten Trenggalek Tahun Pelajaran 2018/2019.” Jurnal Pena SD 5, no. 1 (2019): 8–12.

Arifudin, Opan, Eka Setiawati, Dewi Nur Chasanah, Novita Maulidya Jalal, Minhatul Maarif, Reni Suwenti, Dewi Puspitasari, et al. Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Penerbit Widina, 2021.

Astuti, Irnin Agustina Dwi, and Ria Asep Sumarni. “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Dengan Menggunakan Aplikasi Applypie Di SMK Bina Mandiri Depok.” Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 24, no. 2 (2018): 695–701.

Bahri, Arsad, Wahyu Hidayat, and Abdul Qalam Muntaha. “Penggunanaan Media Berbasis AutoPlay Media Studio 8 Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa:Sebuah Inovasi Media Pembelajaran.” Proceeding Biology Education Conference 15, no. 1 (2018): 394–401.

Fatimah, Febriani Nur, and Supriyono. “Penggunaan Media Benda Konkret Pada Tema Lingkungan Untuk Peningkatan Hasil Belajar Siswa Di Sekolah Dasar.” JPGSD 1, no. 2 (2013): 1–7.

Firmandani, Fifit. “Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Sebagai Inovasi Pembelajaran Era Revolusi Industri 4.0.” Prosiding Konferensi Pendidikan Nasional 2, no. 1 (2020): 93–97.

Habib, Ahmad, I Made Astra, and Erry Utomo. “Media Pembelajaran Abad 21: Kebutuhan Multimedia Interaktif Bagi Guru Dan Siswa Sekolah Dasar.” JARTIKA: Jurnal Riset Teknologi Dan Inovasi Pendidikan 3, no. 1 (2020): 25–35.

Hamid, Musstofa Abi, Rahmi Ramadhani, Masrul, Muhammad Munsarif, Jamaludin, and Janner Simarmata. Media Pembelajaran. Medan: Yayasan Kita Menulis, 2020.

Handayani, Fitri, Riqqah Annisa Maharani, Desyandri, and Indramurni. “Pengaruh Penggunaan Media Sosial Terhadap Perkembangan Anak Usia Sekolah Dasar.” Jurnal Pendidikan Tambusari 6, no. 2 (2022): 11362–69.

Hardini, Agustina Tyas Asri Hardini, and Arlita Akmal. “Penerapan Metode Snowball Throwing Berbantuan Media Konkret Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar IPA Siswa Kelas IV Sekolah Dasar.” Jurnal Pendidikan Dasar PerKhasa 3, no. 1 (2017): 223–45.

Hartanti, Dwi. “Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dengan Media Pembelajaran Interaktif Game Kahoot Berbasis Hypermedia.” Prosiding Seminar Nasional: Kebijakan Dan Pengembangan Pendidikan Di Era Revolusi Industri 4.0, 2019, 78–85.

Hasan, Muhammad, Darojat Milawati, Tuti Khairani Harahap, Tasdin Tahrim, Ahmad Mufit Anwari, Azwari Rahmat, Masdiana, and I Made Indra. Media Pembelajaran. Tahta Media Group, 2021.

Hendriyani, Yeka, Niswardi Jalinus, Vera Irma Delianti, and Lativa Mursyida. “Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Tutorial.” JTIP: Jurnal Teknologi Informasi Dan Pendidikan 11, no. 2 (2018): 85–88.

Jundu, Ricardus, Emilianus Jehadus, Fransiskus Nendi, Yohanes Kurniawan, and Fulgensius E Men. “Optimalisasi Media Pembelajaran Interaktif Dalam Meningkatkan Kemampuan Matematis Anak Di Desa Popo Kabupaten Manggarai.” E-DIMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 10, no. 2 (2019): 221–25.

Kanti, Luthviana, Shaniyah F Rahayu, Erfan Aprianna, and Ernita Susanti. “Analisis Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Dengan Model POE2WE Pada Materi Teori Kinetik Gas Literature Review.” Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Fisika 2, no. 1 (2022): 75–82.

Kusuma, Susanna Dwi Yulianti. “Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Tata Surya Dengan Menggunakan Marker Based Tracking.” Jurnal Informatika Universitas Pamulang 3, no. 1 (2018): 33–38.

Laily, Nur, and Wahyu Sukartiningsih. “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Untuk Pembelajaran Keterampilan Menuliskan Kembali Cerita Siswa Kelas IV SD.” JPGSD 6, no. 7 (2018): 1150–59.

Lestari, Novia, and Rini Wirasty B. “Pemanfaatan Multimedia Dalam Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa.” Amaliah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 3, no. 2 (2019): 349–53.

Lubis, Isma Ramadhani, and Jaslin Ikhsan. “Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Berbasis Android Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Dan Prestasi Kognitif Peserta Didik SMA.” Jurnal Inovasi Pendidikan IPA 1, no. 2 (2015): 191–201.

Mahmudah, Masruroh. “Urgensi Diantara Dualisme Metode Pembelajaran Ceramah Dalam Kegiatan Belajar Mengajar Untuk Siswa MI/ SD.” Cakrawala XI, no. 1 (2016): 116–29.

Mubaraq, Muhammad Rizky, Helmi Kurniawan, and Ahmad Saleh. “Implementasi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Buah-Buahan Berbasis Android.” IT Journal 6, no. 1 (2018): 89–98.

Mustaqim, Ilmawan. “Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran.” Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan 13, no. 2 (2016): 174–83.

Oktarini, Riri. “Pengaruh Harga Dan Citra Merek Terhadap Keputusan Pembelian Handphone Merek Xiaomi Di Kota Tangerang.” Jurnal Pemasaran Kompetitif 3, no. 3 (2020): 52–58.

Pramesti, Santika Dyiah. “Analisis Materi Dan Buku Teks Matematika Sebagai Sumber Belajar Matematika.” Elta: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika 5, no. 1 (2017): 25–32.

Purnomo, Puji, and Maria Sekar Palupi. “Pengembangan Tes Hasil Belajar Matematika Materi Menyelesaikan Masalah Yang Berkaitan Dengan Waktu, Jarak Dan Kecepatan Untuk Siswa Kelas V.” Jurnal Penelitian (Edisi Khusus PGSD) 20, no. 2 (2016): 151–57.

Putri, Amirah Z Hermawan, Setya C Wibawa, and Amalia Ruhana. “Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Bumbu Dan Rempah Berbasis Augmented Reality Bernama ‘WORD OF HERBS AND SPICES.’” Jurnal Bosaparis: Pendidikan Kesejahteraan Keluarga 12, no. 2 (2021): 70–80.

Rosaliza, Mita. “Wawancara, Sebuah Interaksi Komunikasi Dalam Penelitian Kualitatif.” Jurnal Ilmu Budaya 11, no. 2 (2015): 71–79.

Salsabila, Unik Hanifah, Rizka Maulina Saputri, Desi Nugrahane Nursusanti, Erwan Setianto, and Harun Sabhara. “Kedudukan Teknologi Pendidikan Islam Di Era Globalisasi.” NUSANTARA: Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial 3, no. 3 (2021): 402–16.

Sari, Melani Kartika. “Sosialisasi Tentang Pencegahan Covid-19 Di Kalangan Siswa Sekolah Dasar Di SD Minggiran 2 Kecamatan Papar Kabupaten Kediri.” Jurnal Karya Abdi 4, no. 1 (2020): 80–83.

Sarwono, Jonathan. Metode Penelitian Kuantitatif & Kualitatif. Yogyakarta: Graha Ilmu, 2006.

Shalikah, Norma Dewi, Ardhin Primadewi, and Muis Sad Iman. “Media Pembelajaran Interaktif Lectora Inspire Sebagai Inovasi Pembelajaran.” WARTA LPM 20, no. 1 (2017): 9–16.

Su’udiah, Firdaus, I Nyoman Sudana Degeng, and Dedi Kuswandi. “Pengembangan Abauku Ataeks Tematik Berbasis Kontekstual.” Jurnal Pendidikan: Teori Penelitian Dan Pengembangan 1, no. 9 (2016): 1744–48.

Syahroni, Mashud, Firstya Evi Dianastiti, and Fifit Firmadani. “Pelatihan Media Pembelajaran Berbasis Teknologii Informasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Guru Dalam Pembelajaran Jarak Jauh.” International Journal of Community Service Learning 4, no. 3 (2020): 170–78.

Ulfah, Tsaqifa Taqiyya, and Aninditya Sri Nugraheni. “Pemahaman Fonetik Siswa Sekolah Dasar Terhadap Teknik Membaca Suara.” Medan Makna: Jurnal Ilmu Kebahasaan Dan Kesastraan 18, no. 2 (2020): 201–11.

Widiara, I Ketut. “Blended Learning Sebagai Alternatif Pembelajaran Di Era Digital.” PURWADITA 2, no. 2 (2018): 50–56.

Wirayasa, I Dewa Gede Putr, I Putu Darmayasa, and I Made Satyawan. “Pengembangan Instrumen Penilaian Hasil Belajar Ranah Kognitif Model 4D Pada Materi Sepak Bola Berdasarkan Kurikulum 2013.” Jurnsl Pendidikan Jasmani Olahraga Dn Kesehatan 8, no. 3 (2020): 81–88.

Yamin, Muhammad Richsan, and Karmila. “Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Cartoon Dalam Pembelajaran IPA Pada Materi Lingkungan Kelas III SD.” Jurnal Biology Teaching and Learning 2, no. 2 (2019): 159–70.

Downloads

Published

2022-12-31

How to Cite

Ulfah, T. T. (2022). NEEDS ANALYSIS FOR DEVELOPING AN AUGMENTED REALITY-BASED ECOSYSTEM MODULE ASSISTED BY ASSEMBLR APPLICATION FOR GRADE V ELEMENTARY SCHOOL. Al-Bidayah : Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 14(2), 317–332. https://doi.org/10.14421/albidayah.v14i2.1046